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【Unity 3D 从入门到实践】Unity 3D 预制体

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测试驱动的嵌入式开发 002:VSCode + CMake + Unity 环境搭建

本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多

Unity常见问题合集

目录前言1、StopCoroutine并不能停止协程2、GetComponentsInChildren如何获取隐藏物体3、导入的模型无法编辑材质球属性4、 MeshRender更换材质球方法5、两个模型动画不同步/播完后有延迟​​​​​​​前言这里会整理一些日常碰见的小问题,持续更新~1、StopCoroutine并不能停止协程StopCoroutine(ie());该代码并不能停止协程ie(),因为相当于重新调用了一遍ie()。能正常停止的开始/停止方式://方法一:直接引用名字StartCoroutine("ie");//开始协程StopCoroutine("ie");//停止协程//方法

Ubuntu 22.04 LTS 入门安装配置&优化、开发软件安装一条龙

例行前言  最近在抉择手上空余的笔记本(X220i7-2620M,SkHynixddr38G*2,SamsungMINISATA256G)拿来运行什么系统比较好,早年间我或许还会去继续使用Win10的LTSC,但是后续版本升级后后台总多了些奇奇怪怪的进程,无端占用了很多的CPU和内存,哪怕它确实简洁,去掉了所有的微软捆绑的冗余程序,但是对我这台14年的小黑来说,无端50%的CPU使用与额外30%的内存占用太伤了。(这点询问过官方,也问过专业的师傅,无解)  徘徊了所谓的国产的UOS、Deepin、Hackintosh等诸多系统,最终还是决定回归Ubuntu的怀抱(主要是可以改成自己喜欢的样子,

javascript - 如何将 3d 模型从 Cinema4D 导出到 three.js?

如果我有一个在Cinema4D中建模的网格,我如何将其导出为three.js3DJS引擎?此外,为多边形选择导出Material颜色会很方便。 最佳答案 刚刚为此为Cinema4D编写了另一个python脚本。您可以在disturbmediablog上找到详细信息和wiki.作为引用,我在这里也列出了来源:'''author:"GeorgeProfenza"url:("disturb","disturbmedia.com/blog","Myblog,http://tomaterial.blogspot.com")Exportmesh

javascript - 将 String 文字提取为 Javascript 中的常量是最佳实践吗?

在Java中,我认为最好的做法是在任何时候在多个地方使用字符串文字并期望它们匹配时,用常量变量替换字符串文字。例如,如果您要设置一个cookie,然后再读回它,则cookie的名称应该是一个常量,这样编译器可以帮助您捕获拼写错误,更不用说允许您有一个可读的变量名称与字符串的实际值。我正在审查JavaScript中的一些类似代码,我倾向于建议将文字替换为常量。但是,我不确定同样的原因是否适用,因为没有编译器并且cookie名称与变量名称一样具有描述性。编辑:关于到目前为止收到的评论和回复,我肯定更关心常量的使用而不是它们的实际实现方式。我将它们在Java和其他编译语言中的值(value)

javascript - 使用 SVG 或 WebGL 的 3D 形状

您好,我想在浏览器中渲染一个交互式3D球体。它上面的纹理将是一张世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用map在任何方向旋转的地球仪。我很擅长使用SVG渲染2D图像,但不确定如何在SVG中渲染3D形状。是否可以在SVG中渲染3D形状,如果可以,如何渲染?如果不是,WebGl是更好的选择吗? 最佳答案 看看three.js它对实现进行了一些抽象(带有WebGL/SVG/Canvas后端)。SVG是一种2d矢量图形格式,但您可以将3d形状投影到2d上,因此可以使用SVG渲染3d对象,这只是一些工作(最好留给javascript库)。

javascript - 无论框架如何,在 UI 呈现最佳实践后发布/订阅事件是否是最佳实践?

我继承了相当大的Javascript/ExtJS3代码库,在调用“...superclass.initComponent.apply(this,arguments)”之后,重写的initComponent方法中有许多调用事件的实例.正在以如下方式在特定对象上调用特定事件:this.filter.on('filterUpdated',function(filter,params)我已经开始将代码转换为使用pub/sub范例,以减少对象与其特定事件名称之间的耦合,但在initComponent中发布和/或订阅事件时很快遇到问题(在ExtJS中在渲染之前执行)。当屏幕首次加载时,我需要从最高

javascript - 为什么 translate3d 会泄漏 DOM 节点?

考虑这个HTML页面:http://jsbin.com/aYUcelo/1/(我建议下载它以摆脱所有jsbin噪音)。点击GO按钮,一个div被添加到正文中。RM删除其中一个div。它还将两种样式之一应用于新的div:newDiv.style.color="red";//ornewDiv.style.WebkitTransform="translate3d(0px,0px,0px)";可以看到chromedevtoolsmemorytimeline中的节点数量不断增加,如果应用了WebkitTransform,GC无法移除。红色样式不会发生这种情况。编辑:只是为了明确应用“红色样式”添

javascript - firestore 数据结构的最佳实践是什么?

我正在使用firebase制作博客应用。我想知道数据结构的最佳实践。据我所知,有两种情况。(我正在使用nativereact)案例一:posts-postID-title,content,author(userID),createdDate,favoriteCountfavorites-userID-favoriteList-postID(onlyID)-postID(onlyID)在这种情况下,例如,当我们需要获取最喜欢的帖子时。firebase.firestore().collection(`favorites/${userID}/favoriteList`).get().then

Javascript Web 应用最佳实践

我很难简洁明了地写下我的问题,所以让我描述一下我正在处理的问题。我正在构建一个网络应用程序:有自己的API托管在子域(https://api.example.com)在顶级域名(https://www.example.com)上托管了主要应用程序顶级域名没有任何数据库访问权限,而是与API交互以处理数据tld通过OAuth使用api进行身份验证,并将访问token和访问tokensecret存储在session中当session结束时,不再使用访问token,从而将用户注销我在tld中有一个路由(对于这个问题我们称它为/ajax)javascript调用(GET,PUT,POST,或D